3417K
2006-5-8 13:57:06
761
版本改变:
Saber招式黑化威力調整
莉娜神滅斬招式更換
飛影黑龍波周圍火焰無傷害
甘舒生命之音強化
索隆專武強化 多了+20力量跟5%的爆擊...變成25%... 价值依然不大
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3051K
2006-5-8 13:53:44
2204
地图名称:NARUTO(3C+PK+AI)1.8.2完美版
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa
地图类型:RPG+3C
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材制作。
完美版不但
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3065K
2006-4-18 18:25:38
261
对抗,类似DOTA、真三和信野,特色是使用的人物模型比较新颖,大多使用的是知名动画、漫画、电影人物。比如,浪客剑心、最终幻想的克劳德,夏娜,悟空,撒尿牛丸,猎人里的炸弹魔等。画面很精彩,部分人物模型相当好
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
202K
2006-4-12 17:37:20
751
更新说明:
目前海盗港出售的3种特殊船购买等待均为25分钟。基地内对应的3种特殊船购买等待均为35分钟。
占有海盗港的一方的基地内会有流动的商人出现并贩卖特殊超值物品及梦幻武器。请注意寻找(不显眼)。
拦截者的拦截者陷阱技能冷却时间由60秒缩短为45秒,释放距离增加。
修正了守护者不能被修理的BUG。
调整了部分船只技能的快捷键,更加方便使用。
修正了一个由购买顺序引起的造成双无畏号的
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
542K
2006-4-10 12:58:39
1261
更新内容
1.删去了中立的势力支持6vs6.原中立势力处金矿无守卫(好好利用)
2.所有的中立技能的CD时间魔法消耗伤害和效果均从新设置.
3.杀死对方单位可以获得单位制造费用的80%.修正了部分召唤兽无金钱奖励的BUG.
4.调整了隐藏英雄(隐藏不一定厉害)隐藏英雄被杀死可以得3000黄金.......
5.调整了书的刷新间隔时间
6.稍微减弱了圣骑士(还是很强的)
7.修改
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
1231K
2006-4-10 12:54:57
1093
世界之战I系列从v1.17正式版开始正式更名为《末日的曙光》,前身是《失落的大和》。
《末日的曙光》版本中采用全新的武器数据和地形以及天气效果
英雄每升1级可获得5个自由分配点数,按Q可以查看或分配
英雄可以在出生地附近的2位技能大师处任意学习3种技能,如需更换技能,只要切换英雄即可
英雄每升级1个军衔等级可以使用更高级的兵种,军衔等级的对应积分如下:
升级到2颗星需要2000分,3颗星需要600
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
691K
2006-4-10 12:46:54
541
更新内容
1.所有的技能的CD时间魔法消耗伤害和效果均从新设置.
2.杀死对方单位可以获得单位制造费用的80%的金钱.
3.杀死对方英雄可以获得500块.杀死队长英雄无钱.
4.减少了25的书的暴率.所有书的数量减少以防刷属性.
5.大大加强圣骑士(哪队不选哪队后悔啊)
6.平衡性做了很大的调整,增加了地图的可玩性.
7.调整了所有技能的间隔,修正了某些英雄热键冲突的问题和错误的提示.
&n
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
2055K
2006-4-10 12:21:14
959
主要说明: 3.2版本换了大量的头像,现在头像更完美漂亮,也给大家一种新感觉修正了打宝洞中修罗大绝的BUG。3.2版平衡性接近完美!英雄改动:黄金: 1.沙加的天魔伏降现在能对海魔女使用了!但是对天雄星和奥路菲,穆无效。 2.巨蟹座的技能图标换过。 3.沙加头像换过。 4.射手的的技能图标换过。 5.卡妙的头像换过,大绝绝对零度的施放见隔变长。 6.金牛座的头像换过。青铜: 1.一辉的技能图标换过
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
351K
2006-4-10 12:17:46
728
规则版地图特色
每一个细节都抓的很紧~~~
充实的英雄战斗力
力保团队,操作优先原则
平衡性第一
多样化战术,丰富的技能设定
力保团队,操作优先原则
呵呵,大家可以放心玩.
这里是基本的信息
平衡了英雄,技能,召唤单位.(就是该加的加,该减的减拉!)
只在选择英雄时对于该英雄进行属性(全+10)奖励,在不有什么一点主要属性增加2点攻击,2点敏捷增加一点防御的变态设定.
挺过瘾的,有几种特殊宝物
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3850K
2006-4-10 12:10:50
640
更新内容:
1.加入高智能电脑AI,可单机游戏
2.修正邪忍商店被门卡住的BUG
3.修正随机人物选择重复的BUG
4.删除了奥义技能与专署技能的特殊效果
5.删除了人物死亡与技能发动产生的音效
6.修正专署道具非特定人物可购买使用的BUG
7.改善了守鹤的模型效果
8.增加杀兵掉金币的几率
9.增加20%的经验值取得率
10.加入并替换技能:
鸣人:九尾的查
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
1361K
2006-4-10 12:03:51
821
地图名称: 世界之战-失落的大和
地图作者:杰伦扬扬
游戏类型: 对抗地图
当前版本: v1.16激情版
适用人数: 推荐3 V 3以上
游戏大厅: 浩方上海RPG世界之战01/02大厅
步兵、坦克、飞机、军舰之间的较量!个人和团队主义并重!操作和意识是高手和菜鸟的根本区别!没有最强,只有更强!
步兵 战场上最脆弱的单位,同时也是战场上最机智可怕的杀手
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
657K
2006-4-3 18:42:03
289
本作是一款对抗类型的地图,玩家总共分为3个势力,然后还有一个与所有玩家都敌对的势力哦。
游戏系统介绍:总的来说就看哪个势力能在相互的竞争中还能抽出时间去消灭中立的那个敌对势力,或者把所有敌对玩家的总部消灭也能获得胜利。
技能介绍:在本图中大家可以看到华丽的技能,每个英雄一开始将会有2个自带技能,自带技能可以通过升级点来提升等级,技能的最大等级为10级,其余还可以在商店中购买4个技能,商店中的技
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
1148K
2006-4-3 18:40:54
346
自从05年9月发布大和的1.13版本后就再也没有做任何更新,中间曾经有人帮忙修改并发布过1.14,7个月后重新制作了大和的最新版v1.15,花了很多工夫才完成,整张地图80%以上内容都翻新制作,希望能带给玩家再一次的激情!!!
更新说明:新增武器随意更换系统,天气系统,最有价值玩家评定系统 技能购买
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3859K
2006-4-3 18:31:55
411
更新内容:
1.修正玩家掉线后排行版丢失BUG
2.修正犬牙没有属性附加技能BUG
3.改善所有人物初始的移动速度
4.改善瞬身玉的购买价格(降低至2000)
5.改善疾风左右足的价格(调整至1000)
6.降低了金币自动增加的速度(调整至每十秒增加一次)
7.重新定义了守鹤模型设置(待改善)
8.加强了基地守卫的生命值与防守度
9.加快了部分可升级物品的购买间隔
10.改善了鸣人影分身技能BT的
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
131K
2006-4-3 18:18:43
362
英文不想看可跳过:P)"Noble countrymen, evil is upon us. Darkness has befallen our shores. Rise and slay thy enemies?strike, strike so others shall live. The meek shall not fade into the night?live my bret
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
352K
2006-4-3 18:17:26
270
C3C是在教育网已经流行了两年多的一个Warcraft Map,支持6v6的对战,至今已经更新过一百多个版本,在数个大学中都举行过比赛,平衡性和趣味性都经受过严格的考验。C3C有很多独特的魅力,很多独创的英雄技能是在其他地图中无法遇到的,比如Warden的Arrest、Troll Headhunter的Catch You, Tauren Chieftain的Iron Bull等等,相信大家会发现很
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
353K
2006-3-27 18:24:08
402
规则版地图特色
每一个细节都抓的很紧~~~
充实的英雄战斗力
力保团队,操作优先原则
平衡性第一
多样化战术,丰富的技能设定
力保团队,操作优先原则
呵呵,大家可以放心玩.
这里是基本的信息
平衡了英雄,技能,召唤单位.(就是该加的加,该减的减拉!)
只在选择英雄时对于该英雄进行属性(全+10)奖励,在不有什么一点主要属性增加2点攻击,2点敏捷增加一点防御的变态设定.
挺过瘾的,有几种特殊宝物
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3842K
2006-3-27 18:17:02
540
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。新图名字经过慎重考虑,命名为Hokage Ninja,这个是火影忍者的英文直译。不打算用naruto 3c II的原因是现在的3c会继续更新,毕竟两个图的模式区别很大,我们不会对旧3c的fans弃之不顾。
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
682K
2006-3-27 18:15:39
408
更新内容
修改了N多的东西.只记得的这吗多了.这是测试版的最后版本.期待正式版吧
1.减弱了恐惧魔王的分裂攻击,从150%减少到50%.
2.休整了火焰雨和奴的愤怒技能热键的冲突,改变了火焰雨技能的效果和奴的愤怒的效果.
3.修正了隐舞的效果.
4.火山技能改为冰山(......效果还可以)
5.删去了有BUG的牛头30级大绝.
6.修正了狂牛状态无嗜血术的BUG.嗜血术
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
238K
2006-3-23 17:21:32
846
不同与以往3C,加入了更多游戏新元素:
1。召唤物升级,在下路可以给自己的召唤物提升等级(最高为10级)
2。刷兵误差,每次刷兵都会有快慢5秒的误差,增加了不确定性
3。雇佣兵升级,雇佣兵自动升级,雇佣兵的实力大大增强
4。中立堡垒,下路有中立堡垒,只要打掉其50%的生命,便可以占领(占领后每5秒增加10的金币)
5。经验调整,和ORC一样
6。技能选择,英雄除了1天生技能,还有5种技能,但是你只
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★