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1214K
2006-6-23 12:41:35
8521
简介: 以拳皇角色为蓝本所制作对抗类地图。选择自己所喜欢的拳皇英雄,与对手尽情的战斗。 地图借鉴了非常流行的DOTA的一部分元素,亦有自己的特色(挑战系统,灵魂复活系统),这个游戏中   会有详细的介绍。现在可选英雄30个,主要是由拳皇97里面的角色加上作者自己的理解所制作。这是本地图第一个版本,很多地方不是很完善,我们将会依照玩家的意见进行修正和改进。 进游戏可按
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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788K
2006-6-23 12:34:07
8038
官方介绍:在科技战争中,你必须建立兵舍,工厂和坦克部\飞机场以自动地生产单位而且派遣他们攻击你的敌人! 每栋建筑物有将会有升级栋建筑物的高级建筑物。 在地图的中心有你能拥有不同的技术, 而且只要你控制他们 , 你将会能够升级到相对较好的单位和建筑物。 你也有你能建立而且升级保护你的基础小塔。 如此无论你做什么, 不能失去你的基础, 你必须保护它.当一方完全被击败的时候,另一方胜利.下载地址1:普通
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
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324K
2006-6-23 12:27:22
2365
玩家6的位置有人就是防守比赛(看谁能坚持得久一点),否则就是单纯防守 进入能量圈的怪物数目=100则失败,失败方不会立刻退出,胜利方允许的话,能留下来一起防守电脑 比赛模式下可选任务:CC对战,魔法足球比赛.... 想了解更多就进去试一把吧,游戏中有详细的文字介绍
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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450K
2006-6-23 12:23:14
1091
地图介绍:羊羊破坏了草原,破坏了生态平衡,于是正义的狼狼登场了~ 更新说明: 1,有人抱怨说,这个版本羊削弱了一半.我觉得,每种羊的缺陷都给了其他羊羊更大的施展才华的机会,他们会更开心,我们自己也会感动,并更好的参与到游戏中.狼也会紧紧抓住各自弱点各个击破,所以我认为是增强了游戏性,让协作这个理念,占据更重要的地位.如果能取长补短,不算削弱~ 2,羊羊III终于可以打比赛了,取消了各种任务和开
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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325K
2006-6-22 17:19:37
1768
规则版地图特色 每一个细节都抓的很紧 充实的英雄战斗力 力保团队,操作优先原则 平衡性第一 多样化战术,丰富的技能设定 力保团队,操作优先原则 呵呵,大家可以放心玩. 这里是基本的信息 平衡了英雄,技能,召唤单位.(就是该加的加,该减的减拉!) 只在选择英雄时对于该英雄进行属性(全+10)奖励,在不有什么一点主要属性增加2点攻击,2点敏捷增加一点防御的变态设定. 挺过瘾的,有几种特殊宝物(自制
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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511K
2006-6-22 17:18:15
1592
羊羊破坏了草原,破坏了生态平衡,于是正义的狼狼登场了~ 已经修复 可以正常下载游戏。
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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2418K
2006-6-20 12:48:05
1487
更新内容 加入中立英雄势力,选择区域在地图中部下方,联盟和天灾都可以选择,将联盟英雄偷猎者移到中立英雄区域 加入中立新英雄————异界舞者(介绍见下贴) 加入中立新英雄————树妖(介绍见下帖) BUG修正 修正恶魔猎手终极技能变身2级时属性只增加10点的问题 修正精灵破法者反魔法盾技能可以对敌人使用的问题 修正圣骑士天赋技能神圣冲击和救赎命令串相同的问题 修正了剑圣装备雷神之锤和神锤:
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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3824K
2006-5-10 18:21:53
5541
地图名称:     Hokage Ninja v1. 31 地图作者:╭光の翼╯ 模型制作:Ultimaaa   地图类型:RPG+对抗类 地图介绍:   本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。 更新内容: 1.加入全新的忍者任务与
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地图类别:任务型
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710K
2006-5-10 18:19:52
2631
5.6正式版变更 猎人: 1。骷髅所召唤的小骷髅网的捕捉时间由1秒升为2秒。 2。隐形药水降价,商店的隐形药水由200降至120,临时商店的由300降至180。 3。新加入了另一种捕猎网,与蜘蛛丝饰针比起来,释放间隔较小,且能够网住地面单位(对英雄无效),但价格比蜘蛛丝饰针贵25金币。 4。其美拉价格减半,但游戏开始后12分钟内不能购买。玩家可以升级其美拉,让其能够在大多数塔的射程范围之外攻击农
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
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3824K
2006-5-10 18:11:56
2453
更新内容: 1.加入全新的忍者任务与物品、技能(附表) 2.修正专署技能导致所有玩家失去控制的BUG 3.地图中主要战斗区域加入忍者商店 4.加入双方兵种随时间提升等级设置(最高15级) 5.修正并改善了忍者士气系统(最高20级,随英雄阵亡加减) 6.降低了引爆符的威力与施放的效果 7.优化并改善部分专署技能的效果 (因更新内容较多具体更新详见游戏) 适用版本:Hokage Ninja 1
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
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1451K
2006-5-10 17:57:27
4286
此版本我做了以下修改 1.删除了所有的洞口,增加了传送员,进入那些地方都要使用传送员才能进入! 2.增加了部分剧情和任务,攻略已发布! 3.增加了部分装备模型! 4.增加了华丽技能! 5.加大了游戏难度! 6.增加了合成系统,终极装备需要自己合成! 7.终极技能需要完成任务,才能学成! 8.增加了掉宝系统! 9.再次平衡各个职业! 10.调整了物品价格! 11.增加了木人房! 其他的自己玩了就知道
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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每个英雄都有了作者自创的有趣的搞笑技能, 很符合无厘头风格,而且含有很多可召唤的强力怪物供大家选择, 中间泉水处有作者模仿澄海的残废之球,减速之球,诅咒之球, 游戏设计新颖搞笑请诸君试玩,强烈建议团体对战!!!
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地图类别:任务型
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2280K
2006-5-10 17:46:46
908
转自浩方,由于有人发了MC,本来不想发这个地图的我,由于那个MC是英文版,很多人看不懂得,可以先玩玩这个中文版的,职业什么的和那个MC一抹一样,主要是技能90%一样,估计是一个作者做出来的,游戏性还是不错的。 要注意的是,人出来加天赋的时候机器必卡,加好点数后,就没事了 战士:狂暴:战斗吼叫,血性狂暴,残忍,斩杀        
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地图类别:任务型
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356K
2006-5-10 17:42:35
919
4月23日更新内容 属性附加技能修正 TERRYperfect战斗权杖BUG修正 双英雄BUG修正 BOSS企业人削弱 新物品末日狂剑,大家自己体会吧~~~ [color=Red]规则版地图特色[/color] 每一个细节都抓的很紧 充实的英雄战斗力 力保团队,操作优先原则 平衡性第一 多样化战术,丰富的技能设定 力保团队,操作优先原则 呵呵,大家可以放心玩. 这里是基本的信息 平衡了英雄,
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727K
2006-5-10 17:15:38
466
[通魔作坊]猎人VS农民5.6测试版 对抗类的游戏。还没有玩过的玩家在游戏里按F9察看帮助说明。 1.加强了猎人岗哨守卫升级的效果. 2.应大部分玩家的要求将树的样子由“沉沦的废墟”里的树再次还原为“村庄”里的树.看上去比较整齐了。 3.大大减少猎人杀死法师后所得的钱和经验奖励. 4.强化了骷髅. 5.稍微增加了农民速度和射程的研究效果。 6.另外还调整了一些细节。 声明:因为5.3版以前的地
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
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GO!GO!GO!GO!GM!制作Hunters vs Farmers 5.5正式版 (最新版)4 月19号制作 1.优化了地图(速度加快地图大小缩小到250KB左右) 2.每次开始树的位置都不一样(随机刷树) 3.树少的BUG去掉 4.随机刷树的数量增加 5.增加音乐 6.修复了速度 7.猎人能打树(超级慢) 8.封面更改 8.农夫的部分东西花木头多点 开始会有一段时间刷树中…这时会卡一会请谅解
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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3414K
2006-5-8 14:26:20
728
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。 更新内容: 1.降低所有专著物品的价格为1W 2.增加所有专著物品的施放间隔 3.修正专著技能八卦掌的伤害值(改为2-20点随机伤害) 4.改善地图裁入画面为可观看连线状态模式(待评) 5.提高了双方兵种通过升级获得的生命值(增加10点) 6.优化并
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地图类别:任务型
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2098K
2006-5-8 14:20:32
3904
主要说明: 3.3B版本换了不少技能图标,黄金方的2级塔有了冰冻效果,免魔药水的合成作了改动。 物品方面: 1.地雷价钱降为125,数量变为6个。 2.沉默权杖价钱提升为1500。 3.生命药水的数量变为3个。 4.魔法药水的数量变为2个,价钱降为100。 5.恢复药水的数量变为2个,价钱降为200。 6.守护卷轴的数量变为3个。 7.魔法石价钱降为400。 6.速度卷轴价钱降为50。 圣衣方
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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356K
2006-5-8 14:13:04
584
规则版地图特色 每一个细节都抓的很紧 充实的英雄战斗力 力保团队,操作优先原则 平衡性第一 多样化战术,丰富的技能设定 力保团队,操作优先原则 呵呵,大家可以放心玩. 这里是基本的信息 平衡了英雄,技能,召唤单位.(就是该加的加,该减的减拉!) 只在选择英雄时对于该英雄进行属性(全+10)奖励,在不有什么一点主要属性增加2点攻击,2点敏捷增加一点防御的变态设定. 挺过瘾的,有几种特殊宝物(自制
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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3849K
2006-5-8 14:00:25
632
模型制作:Ultimaaa 地图类型:RPG对抗类 地图介绍:     本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽, 以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。 本图主页:www.x5dj.com/224247878 本图论区: 更新内容: 1.平衡降低双方兵种的生命值 2.修正丁次专
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地图类别:任务型
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