1214K
2006-6-23 12:41:35
8521
简介:
以拳皇角色为蓝本所制作对抗类地图。选择自己所喜欢的拳皇英雄,与对手尽情的战斗。
地图借鉴了非常流行的DOTA的一部分元素,亦有自己的特色(挑战系统,灵魂复活系统),这个游戏中 会有详细的介绍。现在可选英雄30个,主要是由拳皇97里面的角色加上作者自己的理解所制作。这是本地图第一个版本,很多地方不是很完善,我们将会依照玩家的意见进行修正和改进。
进游戏可按
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
788K
2006-6-23 12:34:07
8038
官方介绍:在科技战争中,你必须建立兵舍,工厂和坦克部\飞机场以自动地生产单位而且派遣他们攻击你的敌人! 每栋建筑物有将会有升级栋建筑物的高级建筑物。 在地图的中心有你能拥有不同的技术, 而且只要你控制他们 , 你将会能够升级到相对较好的单位和建筑物。 你也有你能建立而且升级保护你的基础小塔。 如此无论你做什么, 不能失去你的基础, 你必须保护它.当一方完全被击败的时候,另一方胜利.下载地址1:普通
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
324K
2006-6-23 12:27:22
2365
玩家6的位置有人就是防守比赛(看谁能坚持得久一点),否则就是单纯防守
进入能量圈的怪物数目=100则失败,失败方不会立刻退出,胜利方允许的话,能留下来一起防守电脑
比赛模式下可选任务:CC对战,魔法足球比赛....
想了解更多就进去试一把吧,游戏中有详细的文字介绍
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
450K
2006-6-23 12:23:14
1091
地图介绍:羊羊破坏了草原,破坏了生态平衡,于是正义的狼狼登场了~
更新说明:
1,有人抱怨说,这个版本羊削弱了一半.我觉得,每种羊的缺陷都给了其他羊羊更大的施展才华的机会,他们会更开心,我们自己也会感动,并更好的参与到游戏中.狼也会紧紧抓住各自弱点各个击破,所以我认为是增强了游戏性,让协作这个理念,占据更重要的地位.如果能取长补短,不算削弱~
2,羊羊III终于可以打比赛了,取消了各种任务和开
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
325K
2006-6-22 17:19:37
1768
规则版地图特色
每一个细节都抓的很紧
充实的英雄战斗力
力保团队,操作优先原则
平衡性第一
多样化战术,丰富的技能设定
力保团队,操作优先原则
呵呵,大家可以放心玩.
这里是基本的信息
平衡了英雄,技能,召唤单位.(就是该加的加,该减的减拉!)
只在选择英雄时对于该英雄进行属性(全+10)奖励,在不有什么一点主要属性增加2点攻击,2点敏捷增加一点防御的变态设定.
挺过瘾的,有几种特殊宝物(自制
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
511K
2006-6-22 17:18:15
1592
羊羊破坏了草原,破坏了生态平衡,于是正义的狼狼登场了~
已经修复 可以正常下载游戏。
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
2418K
2006-6-20 12:48:05
1487
更新内容
加入中立英雄势力,选择区域在地图中部下方,联盟和天灾都可以选择,将联盟英雄偷猎者移到中立英雄区域
加入中立新英雄————异界舞者(介绍见下贴)
加入中立新英雄————树妖(介绍见下帖)
BUG修正
修正恶魔猎手终极技能变身2级时属性只增加10点的问题
修正精灵破法者反魔法盾技能可以对敌人使用的问题
修正圣骑士天赋技能神圣冲击和救赎命令串相同的问题
修正了剑圣装备雷神之锤和神锤:
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3824K
2006-5-10 18:21:53
5541
地图名称:
Hokage Ninja v1. 31
地图作者:╭光の翼╯
模型制作:Ultimaaa
地图类型:RPG+对抗类
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。
更新内容:
1.加入全新的忍者任务与
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
710K
2006-5-10 18:19:52
2631
5.6正式版变更
猎人:
1。骷髅所召唤的小骷髅网的捕捉时间由1秒升为2秒。
2。隐形药水降价,商店的隐形药水由200降至120,临时商店的由300降至180。
3。新加入了另一种捕猎网,与蜘蛛丝饰针比起来,释放间隔较小,且能够网住地面单位(对英雄无效),但价格比蜘蛛丝饰针贵25金币。
4。其美拉价格减半,但游戏开始后12分钟内不能购买。玩家可以升级其美拉,让其能够在大多数塔的射程范围之外攻击农
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3824K
2006-5-10 18:11:56
2453
更新内容:
1.加入全新的忍者任务与物品、技能(附表)
2.修正专署技能导致所有玩家失去控制的BUG
3.地图中主要战斗区域加入忍者商店
4.加入双方兵种随时间提升等级设置(最高15级)
5.修正并改善了忍者士气系统(最高20级,随英雄阵亡加减)
6.降低了引爆符的威力与施放的效果
7.优化并改善部分专署技能的效果
(因更新内容较多具体更新详见游戏)
适用版本:Hokage Ninja 1
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
1451K
2006-5-10 17:57:27
4286
此版本我做了以下修改
1.删除了所有的洞口,增加了传送员,进入那些地方都要使用传送员才能进入!
2.增加了部分剧情和任务,攻略已发布!
3.增加了部分装备模型!
4.增加了华丽技能!
5.加大了游戏难度!
6.增加了合成系统,终极装备需要自己合成!
7.终极技能需要完成任务,才能学成!
8.增加了掉宝系统!
9.再次平衡各个职业!
10.调整了物品价格!
11.增加了木人房!
其他的自己玩了就知道
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
286K
2006-5-10 17:47:47
1877
每个英雄都有了作者自创的有趣的搞笑技能,
很符合无厘头风格,而且含有很多可召唤的强力怪物供大家选择,
中间泉水处有作者模仿澄海的残废之球,减速之球,诅咒之球,
游戏设计新颖搞笑请诸君试玩,强烈建议团体对战!!!
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
2280K
2006-5-10 17:46:46
908
转自浩方,由于有人发了MC,本来不想发这个地图的我,由于那个MC是英文版,很多人看不懂得,可以先玩玩这个中文版的,职业什么的和那个MC一抹一样,主要是技能90%一样,估计是一个作者做出来的,游戏性还是不错的。
要注意的是,人出来加天赋的时候机器必卡,加好点数后,就没事了
战士:狂暴:战斗吼叫,血性狂暴,残忍,斩杀
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
356K
2006-5-10 17:42:35
919
4月23日更新内容
属性附加技能修正
TERRYperfect战斗权杖BUG修正
双英雄BUG修正
BOSS企业人削弱
新物品末日狂剑,大家自己体会吧~~~
[color=Red]规则版地图特色[/color]
每一个细节都抓的很紧
充实的英雄战斗力
力保团队,操作优先原则
平衡性第一
多样化战术,丰富的技能设定
力保团队,操作优先原则
呵呵,大家可以放心玩.
这里是基本的信息
平衡了英雄,
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
727K
2006-5-10 17:15:38
466
[通魔作坊]猎人VS农民5.6测试版
对抗类的游戏。还没有玩过的玩家在游戏里按F9察看帮助说明。
1.加强了猎人岗哨守卫升级的效果.
2.应大部分玩家的要求将树的样子由“沉沦的废墟”里的树再次还原为“村庄”里的树.看上去比较整齐了。
3.大大减少猎人杀死法师后所得的钱和经验奖励.
4.强化了骷髅.
5.稍微增加了农民速度和射程的研究效果。
6.另外还调整了一些细节。
声明:因为5.3版以前的地
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
297K
2006-5-8 14:31:54
347
GO!GO!GO!GO!GM!制作Hunters vs Farmers 5.5正式版 (最新版)4 月19号制作
1.优化了地图(速度加快地图大小缩小到250KB左右)
2.每次开始树的位置都不一样(随机刷树)
3.树少的BUG去掉
4.随机刷树的数量增加
5.增加音乐
6.修复了速度
7.猎人能打树(超级慢)
8.封面更改
8.农夫的部分东西花木头多点
开始会有一段时间刷树中…这时会卡一会请谅解
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3414K
2006-5-8 14:26:20
728
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。
更新内容:
1.降低所有专著物品的价格为1W
2.增加所有专著物品的施放间隔
3.修正专著技能八卦掌的伤害值(改为2-20点随机伤害)
4.改善地图裁入画面为可观看连线状态模式(待评)
5.提高了双方兵种通过升级获得的生命值(增加10点)
6.优化并
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
2098K
2006-5-8 14:20:32
3904
主要说明:
3.3B版本换了不少技能图标,黄金方的2级塔有了冰冻效果,免魔药水的合成作了改动。
物品方面:
1.地雷价钱降为125,数量变为6个。
2.沉默权杖价钱提升为1500。
3.生命药水的数量变为3个。
4.魔法药水的数量变为2个,价钱降为100。
5.恢复药水的数量变为2个,价钱降为200。
6.守护卷轴的数量变为3个。
7.魔法石价钱降为400。
6.速度卷轴价钱降为50。
圣衣方
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
356K
2006-5-8 14:13:04
584
规则版地图特色
每一个细节都抓的很紧
充实的英雄战斗力
力保团队,操作优先原则
平衡性第一
多样化战术,丰富的技能设定
力保团队,操作优先原则
呵呵,大家可以放心玩.
这里是基本的信息
平衡了英雄,技能,召唤单位.(就是该加的加,该减的减拉!)
只在选择英雄时对于该英雄进行属性(全+10)奖励,在不有什么一点主要属性增加2点攻击,2点敏捷增加一点防御的变态设定.
挺过瘾的,有几种特殊宝物(自制
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★
3849K
2006-5-8 14:00:25
632
模型制作:Ultimaaa
地图类型:RPG对抗类
地图介绍:
本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,
以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的DOTA类对抗模式制作。
本图主页:www.x5dj.com/224247878
本图论区:
更新内容:
1.平衡降低双方兵种的生命值
2.修正丁次专
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
推荐星级:★★★