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2006-9-12 12:41:46
1256
人类 -逃跑并且建立自己的家园,杀死魔鬼. 魔鬼| -杀死所有的人类加入自己的队伍. -可以去墓地和商店加血或购买道具. 作者:逍遥江湖の语 欢迎大家加入本图讨论群:27557342 1.扩大了地形2.增加了两个新兵种(坦克和飞机)3.修改了能量塔的模型4.若化了AAT2 5.修改了中国游击队的模型.
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
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2006-9-12 12:39:17
4591
更新说明[请根据543测试1系列对照] A.模式改动篇: 1.分竞赛模式和娱乐模式都取消了经验的选择,一律200%, 竞赛模式:关闭命运 不能升级基地 不共享 自由选择英雄  取消英雄洞 娱乐模式:与5.42测试10修正2的模式一样 2.升级基地CD延长到60秒/次,且每次只升1个等级(以前是2个),最高30级 3.开启隐藏模式所有商店都会消失 4.命运房间增加两个条件:1
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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3436K
2006-9-12 12:28:19
3289
最新平衡<---==三转终极3C==---> 版本号:v1.5 (如果你觉得这个地图还可以请点击这个支持作者申请专区,谢谢) 作者:安阳-Happy|Wang(U9 吸烟的鱼) 特色: [转职系统]-每个英雄都可以三转,50级自动转,三转后等级无限. [技能系统]-每个英雄三转后都有一个属于自己的专属终极技能.正反两帮的英雄二转后都有自己帮的技能.这两个技能都是等级够了自动学,
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地图类别:任务型
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3234K
2006-9-12 12:25:17
825
简介:类似与DOTA玩法和地形 ,        拥有很多合成装备与任务        每个职业非常有个性        复活方法采取拿尸体模式    &nbs
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地图类别:任务型
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3956K
2006-9-12 12:21:36
844
更新内容: 系统调整: ■修正爱与和平右路兵营出口点地形 ■调整保险箱模组为幽光 ■调整合成表模组为旗帜 ■调整建筑物名称以及模组 ■加重破塔后每次赏金分发的数量 ■调整小兵初始移动速度及攻击,防御力 ■取消最后一级小兵升级以修正47分断线BUG ■修正爱与和平建筑物会攻击 ■修正爱与和平中路第一线塔位置 技能调整: ■修正藏马变身中死亡造成无敌的BUG ■修正SABER技能"
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地图类别:任务型
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1982K
2006-9-12 12:17:46
2900
现在,幸存者死后会与岛上的其他恐龙联盟对抗存活的幸存者集团。所以炮塔和庇护所是必不可少的了。由于幸存者死亡后会与剩余的幸存者为敌,所以建造在一起可能会有麻烦。但是剩余的幸存者有30秒无敌时间远离已经被判的玩家的炮塔。适当减小了游戏难度,幸存者生命值增加一倍,简单模式下采集资源加倍。
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本次更新内容 彻底修正弹出BUG 取消单挑系统 PS:经过3天的忙碌,这个版本拿给多人测试都不会弹出了,如果还会弹出的话恐怕我就得放弃这地图了(在会弹出就是地图损坏啦…………) 本作是一款对抗类型的地图,玩家总共分为3个势力,然后还有一个与所有玩家都敌对的势力哦。并且还带有电脑AI系统,可以和电脑展开一系列的对战。 游戏系统介绍:总的来说就看哪个势力能在相互的竞争中还能抽出时间去消灭中立
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1681K
2006-8-21 3:10:59
2164
【◆◆对抗◆◆】 鬼泣之夜 2.386 【◆◆对抗◆◆】 -增加了几个暴走型超强化英雄 -武器随着养成度增加而升级 -对应武器的编号来放置武器 -按照提示铸造终极武器 -英雄战死自动复活 -英雄到达30级可转职狂暴化 -点击购买的武器可以使用技能 -巧妙升级技能为最强 -合理运用资源是制胜关键 〓〓〓〓〓 作者:k 〓〓〓〓〓 〓〓〓〓 QQ:83404353 〓〓〓〓
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2K
2006-8-15 10:36:30
5150
圣3C最新AI版,现在大家能和电脑玩了
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2006-8-15 10:34:01
3067
欢迎来到全能骑士KBO`s失落的神庙! 这里将摈弃传统LT 3C概念,拥有全自定英雄和华美而不致死机的技能。对于对于平衡有影响 或没有太大作用的技能全部做出了修改 此图不是传统LT 3C的Hero PK图! 与其将心思放到Hero PK上不如将心思放到如何击败对方上。 全新的英雄设置理念!大大平衡英雄间的差距!后期不在是敏捷英雄的天下! 许多很有特色的宝物在高级怪物死亡后会掉落! 所有人都强而有
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2006-8-15 10:26:49
2060
英雄本色-V1.2测试版 修正了一些英雄技能,修正了后期卡的问题,缩短了游戏时间,黑暗进攻时间缩短了30秒。
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2006-8-15 10:16:18
555
**这个图是一张对抗类的图,双方玩法不同,猎人要不停地杀掉农民以确保农民没有军队来杀自己,而农民就是要生存和发展以来,并且在规定的时间内杀掉所有的猎人取得胜利。** 猎人玩家是控制单英雄佐以一些道具和雇佣兵作战的,倾向于平时的魔兽RPG。 农民玩家则要发展经济,建造防御,研究科技,造兵,玩法多含策略性。 考虑到平衡性,农民玩家的数量一般是猎人玩家的2倍,推荐的对抗人数为8V4.
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地图类别:任务型
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2006-8-13 9:21:43
1180
[◆对抗◆] 鬼泣之夜 2.198 [◆对抗◆] -增加了几个暴走型超强化英雄 -武器随着养成度增加而升级 -对应武器的编号来放置武器 -按照提示铸造终极武器 -英雄战死自动复活 -英雄到达30级可转职狂暴化 -点击购买的武器可以使用技能 -巧妙升级技能为最强 -合理运用资源是制胜关键
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地图类别:任务型
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307K
2006-8-13 9:18:30
2333
不同于传统3C的地形,这是由通魔-风之封改编一些而来的,团结和聪明的AI,绚丽而实用的法术!
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2006-8-13 9:16:18
5083
地图介绍: 本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材制作。 更新说明: (本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用) 1.修正并改善双方刷兵同步引起的玩家掉线BUG 2.修正名人与我爱罗使用变身术时造成的声音混乱BUG 3.改善四神兽凤凰的爆书几率为10%,九尾为5% 4.恢复凤凰的死亡
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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253K
2006-7-19 10:25:28
1982
1. 一款选英雄对战地图。4. 该地图只为高手制作。5. 增加了物品合成系统和赌博系统。7. 该地图引用了很多高手的特效结晶(12级)。
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2006-6-29 17:45:24
4155
---------------------wow_alx_2.3介绍----------------------- 特点: -各职业技能非常有个性,都有职业装备 -职业装备都有不同的特别效果 -部分物品均有合成 -复活方法与wow一样,采取拿尸体模式,也可以找灵魂医者来复活(只有死亡后才能看到) -有荣誉军衔阶级 -荣誉(木材栏)杀取对方英雄所获得 -有任务可以接受,不同奖励和等级,接任务需要荣誉
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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461K
2006-6-29 17:41:24
2840
Conquerors-Teamgeist v1.4 对抗类地图,不用作过多说明了吧:) 本图中引入了一些新元素: 伤害=攻击-防御(不是护甲,圣堂族的英雄才有护甲) 除了常规的参数外 力量型英雄增加力量会提升防御 智力型英雄增加智力会提升魔法防御 敏捷型英雄增加敏捷会提升躲避几率 加入了休闲模式 进入游戏后有其他细节的介绍
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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360K
2006-6-29 17:35:17
3735
最新更新:[color=white]White[/color]_V[color=red]0.6[/color]beta3 [color=teal]- 熊猫的终极技能换掉了。。。去掉BUG - 地形换掉了 - 农民增加了一个保命用的技能 - 优化了T - 恶魔猎手的垃圾变身得到了强化,现在变身的恶魔猎手可以对敌人释放痛苦之指技能,伤害300,冷却时间12秒,魔法消耗50。 - 圣74的光环改成了王者
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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852K
2006-6-29 17:32:18
1648
本次更新 1.修正虚弱光环对己方有效的BUG 2.修正了只能点一次单条的BUG,但点完以后会暂时不能使用几秒钟以免发生触发冲突 3.修正了闪电护盾的科技限制 4.对所有技能学习时添加了快捷键提示,以免重复 5.新增了8个新技能 6.新增了对空道具,平衡只能对地的英雄
运行环境:1.17/1.18/1.19/1.20/
地图类别:任务型
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