简 介:本图特色:
(1)关于游戏结构-----前期树林有段路MF(野战)这里的英雄死了的话是
原地复活啊~小心不要陷入僵局破坏了遗迹路口的传送门后复活模式就更改
(2)关于游戏节奏-----游戏的战斗本身就非常激烈,怪物很强大,推荐用简单,
不过游戏还是会按玩家数来适当的调整 比如开始的MF之路路口如果
是超过4人就会出现狂剑圣挑战
(3)关于游戏策略-----玩家应用不同的救急物品,相克的物品才能压倒怪物,
比如怪物的魔法超强大就利用复制书复制
它来制压它
(4)关于游戏画面-----精心布置的地形和魔法效果一大亮点。做到自然的地形
不会整整齐齐的平地
(5)关于游戏设定-----图的大小是1.74M,有十几个英雄(快20个)可选
要善用自身传送技能(门开后能使用)哨岗守卫结合用(点火把或哨岗守卫旁边的空地上而不是对物体点要不然用不了.切记)(哨岗守卫相当移动传送,暗黑召唤是宠10级时习得的高级传送技能,能将英雄移动到宠的身边,有些人说这图走路烦,其实善用技能的话,几乎比别的什么都快的
每个英雄的技能都不缩水都有4个主技能和一天生技能和一25级学的大绝
某些技能(比较废的)升到一顶程度会追加新技能
单人也能玩,但没配合比较难(不说明一些较普通的功能,比如宠吃东西,物品跌加什么的)
宠物的升级会加些技能和能去修好的教堂学陷阱技能
1.19C版更新内容
修改一些怪.和优化(比较卡的怪我都把影子去了,和缩小了)
修改了暗影任务和部分英雄技能和属性
啊时间不多~(强行抢电脑的人来了)
闪~~小晕~~对不住您~~我有罪
修复奇遇BUG= =~~
暂时先修复近来的BUG,
1.18B版更新内容
修改了先知技能召唤精英宠
改为宠物属性按英雄属性变化
顺便提示一下.先知不能带球类和类似天使之戒的物品,否则攻击不伤血.....
将小魔法瓶改为宠吃对英雄有效果...依然15秒间隔
加强了天使套装.
修改了食尸鬼召唤助手难产的BUG
还有一些杂7杂8的东西..似乎也是修改BUG...
呃..再提一下...先知会招精英宠的同时出了个炎魔,...不过是马上死的...这不是BUG..据作者说是摆靓
貌似加150的十子架变成了个叫复活15次的十子....据说巫医不信教....圣骑士跟他没感情..不给锤子
1.18C更新内容
更换了几个图标
修改了炼金专职后.死亡不会复活.
削弱了吸血药水.2000点变成1000点
商店不卖无敌药水了,增加了游戏难度
遗迹的守护怪会爆无敌
天使套装可升级
进一步加强了养狗的先知,宠的力量敏捷为先知的智力提升
修复了守望者放耀之刃时人会消失的BUG
进一步优化了地图