简 介:原创防守----丛林忌-中立无敌意-1.17C
“本图特色:
(1)关于游戏结构-----前期树林有段路MF(野战)这里的英雄死了的话是原地复活啊~小心不要陷入僵局破坏了遗迹路口的传送门后复活模式就更改
(2)关于游戏节奏-----游戏的战斗本身就非常激烈,怪物很强大很特色,推荐1~5人最佳,不过游戏还是会按玩家数来适当的调整 比如开始的MF之路路口如果是超过4人就会出现狂剑圣挑战,小心机器人的概率爆炎,看见不对就适当的躲开.(本图耗药较多,怪物较强魔法偶尔秒英雄{很少})
(3)关于游戏策略-----玩家应用不同的救急物品,相克的物品才能压倒怪物,比如怪物的魔法超强大就利用复制书复制它来制压它
(4)关于游戏画面-----精心布置的地形和魔法效果一大亮点。做到凌乱的地形 不会整整齐齐的平地
(5)关于游戏设定-----图的大小是1.57M,有十几个英雄(快20个)可选 要善用宠的闪耀+宠10级技能暗黑召唤和闪融石传送闪融石和哨岗守卫结合用(哨岗守卫相当 于移动传送点实效500秒闪融石间隔40秒,暗黑召唤是宠10级时习得的高级传送技能,能将英雄移动到宠的身边,有些人说这图走路烦,其实善用技能的话,几乎比别的什么都快的
每个英雄的技能都不缩水都有4个主技能和一天生技能和一25级学的大绝
某些技能(比较废的)升到一顶程度会追加新技能
单人也能玩,但没配合比较难(不说明一些较普通的功能,比如宠吃东西,物品叠加什么 的)
宠物的升级会加些技能和能去修好的教堂学陷阱技能
1、更新了部份英雄的技能(全新)
2 、 部分武器技能的调整(强化 )修复迷雾之森里的镜象过弱,食尸鬼召唤的助理为有属性的助理共3级属性为力量=英雄力量x技能等级
敏捷=英雄敏捷x技能等级/2
智力=无增
深渊技能调整,天生技能更换为深渊一击威力由分裂技能的登记提升,反射护甲每提升都随即加力量10~15点并提升概率技能-攻嚎叫暗黑之音的概率.以及暗影猎手的25大绝会消掉变了的英雄变怪物时捡的物品(现在会掉落地上)和圣骑6级鸡轫技能复活改为有限时间内范围加力量和速度的技能,自己测试真的很累人,大家帮忙测试哈
3、波数为35波+Boss,如不想有怪偷袭就开始的时候A爆上方的传送门(不推荐)
4、对某些技能特效,技能调整,再次优化了游戏速度
5. 召唤单位都强化(有科技升级和先知 和教 堂有关)。