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适应版本:1.15/1.18/1.20/1.21/
软件语言:简体中文
软件类型:国产
授权方式:免费版
软件大小:558 KB
推荐星级:★★★
更新时间:2008-6-4 21:12:10
联系作者:佚名
官方主页:地图演示地址  地图注册地址
发布人员: 审核:卡卡 录入:逸乐
解压密码:本站默认解压密码:
下载统计:次数计算中····
简 介:这不是一个你玩着能睡觉或者你睡觉都能玩过的TD,这地图也不象名字那么简单,需要了解一定的地图资料,思考布局和摆放,考验操作和合作的地图,这是一个融汇了新的概念的TD,混乱,领土,培养,合作奖励等等,这是以往的TD都不可能拥有的模式,游戏后的定格思考给予了玩家交流的时间,游戏内重开可以防止重建地图找不到朋友的尴尬,这张图融汇了我大量的心血,玩了之后如果觉得还行或者有什么意见,请留言或者点击很好很强大,就这样。



本图改自一个都不能跑,需要玩家建造迷宫来抵抗敌人轮番的冲击,绝不能让任何敌人逃出地图区域,封死的路口会被敌人摧毁,怪物生命随玩家人数调整,玩家退出后自动封闭相应刷怪口.多变的混乱系统使游戏永远充满刺激和挑战,游戏比较困难.需要玩家灵活的操作及相互间的配合.


本作中空中怪出现比较早,频率也比较高
空中:3/7/11/15/19/23/27/31/35/39
每10关出一次BOSS,拥有惊人的生命,需要玩家建造迷宫来使其受到最大限度的伤害.
======================================================================
小型护甲: 1/ 2/ 3/11/12/13/21/22/23/31/32/33
重型护甲: 4/ 5/ 6/14/15/16/24/25/26/34/35/36
中型护甲: 7/ 8/ 9/17/18/19/27/28/29/37/38/39
英雄护甲:10/20/30/40

攻击防御类型参数:
———————————————————
          轻甲      中甲      重甲     英雄  
———————————————————
生物   150%    100%     50%    75%  
———————————————————
魔法    50%    100%    150%    75%  
———————————————————
植物   100%   100%    100%  100%  
———————————————————
=================================
混乱模式:
10关之后怪物会随机拥有魔法.
魔免:最高33%概率,只能用物理攻击
虚无:最高33%概率,只能用魔法攻击
15关后增加两种状态.
暴走:最高10%概率,增加25%移动速度
隐形:最高10%概率,需要3秒转变时间
20关后增加两种状态.
破坏:最高概率10%,攻击200范围内的随机敌人.每秒2次,伤害10
退化:最高概率10%,使200范围内敌人攻击速度减少50%
25关后增加两种状态.
刚毅:最高10%概率,使100范围内友军拥有2%的生命恢复速度
灵巧:最高10%概率,有30%概率闪避敌人的攻击


1.53更新内容:
更改预览画面的说明
更改小地图背景画面
关闭管家领地的战争迷雾
地形更改,玩家领地变小
蓝青玩家位置互换
敌人进攻前时间缩减为45秒
金钱给予设定更改,现在获得的资金援助将比原来少
BOSS关卡过后才可提升等级金钱给予等级
更改了一些触发文字
更改了一些单位模型
混乱模式增加了2种新的状态:刚毅和灵巧
怪物现可互相穿越
空中怪物移动速度变慢
魔力种子建造不需要金钱,不可出售
种子及花卉都不能阻挡敌人前进
重写了怪物路点的触发,现在更简洁高效
初始金钱随难度增加 增加金钱=20+5*玩家人数
更改了智能关闭路口的触发,现在每位玩家只对应两个刷怪口
更改了怪物智能生命的触发,现在游戏的自由度提高很多
怪物生命百分比=人口系数A*[(游戏难度B+1)*0.2]
1人时 A=1.25  2人时 A=1.5  3人时 A=1.75  4人时 A=2
加入自动选择命令玩家触发,系统自动选取最上玩家为命令玩家
命令玩家负责系统命令输入,如-SM -AG等
-CM X 为混乱模式 -SM X 为普通模式 X为游戏难度,可取1-9间整数
结束后输入-AG     可重开游戏【有提示】
输入-C X  可调整镜头【X取100-1500的任意整数】
输入-R X  可查看范围【X取50-999的任意整数】
输入-H    可以获得简单的帮助
混乱模式触发更改,现在除魔免和虚无不可叠加,其他都可叠加
混乱模式概率调整:
魔免概率调整至最高33%
虚无概率调整至最高33%
其他概率调整至最高10%
退化和破坏范围减少至200
破坏每秒2次伤害,每次10伤害
工人技能调整
魔力爆破CD时间由60秒延长至90秒,可以驱除魔法效果
领地管理改为拆除,购买与赠送所需金钱都大幅修改
赠送 把自己建立在他人领地的单位免费赠送给所在地领地的玩家.自己可以获得20%的资金奖励.
收购 用100%的价格收购他人在你土地上建造的单位.被收购单位的玩家得到110%的资金反馈.
         如果被购单位玩家已经离开游戏.将花费50%价格来购买该单位.
拆毁 强行拆毁其他玩家在你领地上建造的单位.对方得到50%的资金,自己得到30%的资金.

所有防御单位数据更改【攻击力,射程,攻击频率,技能】
生物带1个被动技能
精灵带1个被动技能和一个主动技能
精英单位才可提升技能等级

植物
树人园丁:不可攻击的树人,可以恢复周围单位的生命。
树人守卫:只可对地的树人,在攻击中有机会缠绕敌人。
树人守卫:只可对空的树人,可以看见周围隐藏的敌人。

鸢尾   :费时20秒,保守收益10%
月桂   :费时30秒,保守收益15%
郁金香:费时40秒,保守收益25%
迷情菊:费时50秒,保守收益40%
血雾    :费时60秒,保守收益60%

花卉利润表         鸢尾           月桂            郁金香        迷情菊         血雾              未制作
购买金钱             10               20                40               80             160                320
需要时间             20               30                40               50              60                  70
品质影响              2                5                  13               33              81                 193
完整影响             10               22                49              111            255                591
总售价              11-12          23-27           50-62       112-144      256-336        592-784
总收益            10%-20%    15%-35%     25%-55%   40%-80%   60%-110%    85%-145%

注:53更改了花卉的培养系统,加入了培养的概念,如果花卉在成长过程中无人培养,会很快枯萎死去
由于种子和花卉不阻挡敌人,可以利用种子来铺设迷宫的路线,充分思考合理利用土地的玩家能从花卉中获得最大的利润
高级的花卉需要工人不离不弃的照顾,丰厚的利润背后牺牲的是工人的空余时间及对迷宫形成的滞后,多个玩家配合能更好的照顾它们,游戏不设定资金流动锁定,所以赚的钱可以大家分哦。关于花卉暂时只写这些,相信给出了资料以后聪明的人都知道怎么玩了呃。

生物
矮人系:拥有重型火力技能,能对范围内敌人造成全伤害。
蜘蛛系:拥有毒性攻击技能,减少目标的移动速度并造成持续伤害。
巨魔系:拥有致命一击技能,有概率在攻击中造成致命伤害。
暗夜系:拥有箭刃穿刺技能,可以伤害目标背后的敌单位。衰减15%

精灵
地精灵:山崩之击,对周围范围的敌方地面单位造成伤害.并减慢其移动速度。
              震撼之力,每次攻击都能震晕目标附近的地面敌单位。
电精灵:电能激发,提升自身的攻击速度。
              雷霆战锤,攻击时能弹射多个敌空中单位。衰减15%
火精灵:炙热火焰,召唤火焰对区域地面敌人造成持续性伤害。
              火焰呼吸,攻击时能点燃范围敌人并造成持续的火焰伤害。
冰精灵:寒冰之锥,对目标单位造成伤害并在短时内冰冻。
              霜冻攻击,减慢目标敌单位的移动速度。
风精灵:风之束缚,减少范围敌人单位的防御和移动速度。
              风刃之箭,能同时攻击多个敌单位。

还有高级混合单位等待玩家们去发掘。。。


警告:仍未修复瞬间掉线BUG录像不正常的BUG[偶尔]

Beta1:修正了种子的附加值
Beta2:去除了非花卉类出售和生命的关联
Beta3:修改了在重开后仍显示重开前未造建筑的错觉
             被摧毁单位的玩家可以获得完全的资金反馈
Beta4:冰精灵增加32范围全伤害
Beta5:玩家离线时不删除领土内怪物
             同时刷怪增加间隔


小结:
        这次更新酝酿了半年之久,可谓是改头换面,较52元旦版更凸显单位个性及摆放技巧,迷宫的成型时间被拉长了,玩家们的合作会被系统奖励,而且有些建筑必须合作才能完成,总体来说,这个版本算是52的完善版,没有达到我个人期望的效果,毕竟力不从心,还是留给玩家们去批判吧~
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