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适应版本:1.17/1.18/1.19/1.20/
软件语言:简体中文
软件类型:任务型
授权方式:免费
软件大小:1 KB
推荐星级:★★★
更新时间:2006-8-11 8:19:56
联系作者:佚名
官方主页:地图演示地址  地图注册地址
发布人员: 审核:卡卡 录入:卡卡
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简 介: [通魔]死塔第IV章-<英雄归来>-正式版 >>>>>我希望新人能看完它。<<<<<

具体更新信息:

===============================我是万恶的分割线=============================

               攻击类型    普通   魔法   攻城   穿刺   英雄   邪恶
防御类型


加强                       0.5     0.2    2.5    0.2    0.2    0.4

英雄                       0.5     0.3    0.3    0.5    1.5    1.0

中型                       2.0     0.5    0.3    0.75   0.3    0.1

重型                       0.5     3.0    0.5    1.0    0.5    0.5

无装甲                     1.5     0.5    2.0    1.5    0.5    0.5

轻甲                       0.5     1.2    1.0    2.0    1.5    0.4

神圣                       0.05    0.05   0.05   0.05   0.05   1.5

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1:添加英雄塔系统.该类塔不能合成物品,不能学习商店购买的技能,可以转身变成英雄.         防守方式:推荐狂攀科技树.(升级时间都是2s..)

2:防御塔系统改变:
   删除毒素塔系列
   添加新塔系:魔力塔
   加入战士塔的一个新等级.
   增强了前期的火炮团
   再次增强堕天使.
   防御塔的英雄不再要"堕天使"做前提了,直接从"死神仆从"处购买.
   强化防御塔系的英雄--盗贼,术士---技能强化,攻击强化,添加极有用的新技能,同时木材需求-10

升级方式:推荐双塔攀科技(升级科技).
   
3:升级系统:
   英雄塔包括:英雄力量,英雄魔力,英雄射程,英雄速度.-----> 升级全部英雄塔.
   防御塔包括:什么杀手科技拉,杀手塔的.战士科技拉,战士塔的.天使科技,天使塔的
   防御塔的各种科技除了升级本系塔的属性外,同时都增加英雄的属性。

4:增加了爆率.

5:继续加大地图难度.

6:可单机..不支持单人模式..只支持局域网单机

7:加入了些有用的小系统.

8:系统提示信息更新

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PS:有关英雄塔。初期肯定是不习惯的。要合理利用各种技能。你会发现。过关原来也可以这么简单.极度适合操作狂人

有关后期不刷怪的BUG,我会最近一段时间改一下。但是太大的工作就做不了了,最近单位工作很忙,8月1号才能正式着手第五章的更新事宜,虽然具体更新纲要早就想好了。。。。

第五章 是一个变动很大的章节------我的作风,每章间更新超大。。。完全与上一章不同。。。
正如我开始回某帖所说:第五章 或 第四章的某个版本 怪物将不在掉钱,恩。。没RP的高手不再会被开局两个大金的小白虐了。。。。。五章的更新主要是围绕防御塔的,采用魔兽世界的创意,例如:杀手塔(初始)3个分支,对应盗贼3个天赋树,3分支到顶,是3种不同类型的盗贼英雄(当然每种甚至每种中的每级塔都会有采纳自魔兽世界中的概念技能)。其他的塔也是同理,也就是说,最后可能会有N种英雄。。。。第五章 英雄塔的更新(保密中)。。Ps。。其实是根本不知道怎么更新。。。。。有好的意见请到群里找我。谢谢。

有Bug请跟帖,或直接联系我
觉得还好,就顶我一下。
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声明:第五章之前会有4.X的更新,直到第XXX章终结篇之前,都不敢说绝对的平衡。地图模型不少,有用没用的T也不少,塔不少,英雄也不少,魔法不少,特效不少,但是。。。说卡的玩不了的,我看了一下,还是少数....Maybe..我会出一个简化版。现在能过到五六十波的,都是用的防御塔模式吧。 下个版本--4.1版 英雄塔将变为混乱攻击,每10波,神圣甲英雄波。。决定了。。。(Ps...我没要求回帖才能下载,但是,你们不要下完就跑好咩?。。)

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该版本应该是修正了68轮死机的问题 我没有测试,实在是很忙 真不好意思 我只能凭猜测来修正地图

加强英雄塔

修正了 杀手塔的两个严重BUG

修正了爆炎魔的bug

--感谢群内的4307[真3速成]和Qoo,U9的freemanlele等

现在怪物不再掉落金币,高手和新人不再拼RP

现在英雄塔也可以合成物品了

每10轮添加神圣甲的英雄轮

初始金钱增加至100金

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4.2测试版更新如下

防御塔现在需要木头了.
增加木材1/3爆率
英雄塔现在每两级都会提高魔法上限
修正了一些冲突的快捷键
死神仆从的撒旦之指现在对英雄无效
有人说不掉钱没激情.有人说掉钱不平衡.
OKOK...掉钱吧...问题是..那金币少少有点缩水.
英雄塔每族的四种塔分别为四种攻击类型,当然有混乱攻击,不然对于神圣甲英雄来说,英雄塔不划算了些.
并且我适当←真的是适当.....添加了些城甲之类....攻击类型选好....
减少了英雄塔技能的魔法消耗.
削弱了51和暗影猎手的魔力源泉.
召唤类技能.持续时间延长.耗魔减少.
大大增强单体伤害魔法的攻击力.减少其魔法消耗.
圣骑的天罚区域伤血增强到--20%,同时减少CD时间.

既然防御塔和英雄塔都有混乱攻击了,我想各位不会介意我稍微增强一下神圣英雄吧

就这些?....不..当然不....至少表面上没办法爆铺天盖地的塔了.不是么.
有钱?买不买木头随便你吧.

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死塔IV测试3版

更新如下:

加强魔力塔的"季风",现在具有可观的伤害以及正确的持续时间

重写了战士塔系列,现在战士塔分为"武器""狂暴"两个分支,武器分支混乱攻击,只攻击英雄,狂暴为普通攻击.

修正怪不按路线走的问题

满级的英雄塔现在都有一个"姿态转换"的技能,变身英雄之后该技能将消失.

减少防空塔的花费同时略微增加其攻击速度.

更多自行查看.

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修正魔力塔的“魔法吸取”
重写刷怪系统
现在不可以用兵堵口了。
修正原三测延迟现象。

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该次修复卡机,延迟问题

加强野生英雄

重写攻击类型与护甲生克关系.

具体生克规则有时间会在建议帖放出.

重画地形.

现在买生命不用输入命令了,可直接在商店购买.

物品掉率大大提高,木材掉率降低.-----没木材有没木材的路,需要木材可以自己去换.(虽然没降低多少,但还是要说一声.)

这是一少部分,具体请在游戏中自行查看.

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修正4号位置空军乱跑问题

               攻击类型    普通   魔法   攻城   穿刺   英雄   邪恶
防御类型


加强                       0.5     0.2    2.5    0.2    0.2    0.4

英雄                       0.5     0.3    0.3    0.5    1.5    1.0

中型                       2.0     0.5    0.3    0.75   0.3    0.1

重型                       0.5     3.0    0.5    1.0    0.5    0.5

无装甲                     1.5     0.5    2.0    1.5    0.5    0.5

轻甲                       0.5     1.2    1.0    2.0    1.5    0.4

神圣                       0.05    0.05   0.05   0.05   0.05   1.5

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XXX:你犯的最大的错误就是把测试版传出去了

DeathM.:我承认。。。



                                   大家的支持........就是我更新的动力
                                        
                                          
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