简 介:1.5A更新内容:
- 增加难度选择系统,有"普通"及"困难"2个选择,难度级数随每个玩者人数而加1,而选择"困难"则再加5
- 开放巫都的13个英雄
- 多人游戏时,经验值有少许增加
- 多人游戏有玩家中离时,其它玩家可获得黄金及原木补贴
- 初始原木由20降为15
- 佣兵升级由10增加至15级
- 主帅的神愈技能加强,由回复900hp提升到回复2400hp
- 主帅的结界之力范围增加;结界装甲+5,范围增加
- 我军建筑物耐久度、装甲及攻击力增加(在第3回合时升级)
- 装甲伤害降低乘数由0.05降至0.03(即每点装甲的强度略为下降)
- 修正英雄不正常死亡后不复活的bug,如:因使用熔火或邪力手套而死亡....
- 修改魔伊‧艾路古洛技能-破灭化魔,还原过程中的伤害及特效由"固定时间后发动"改为"自身死亡时"或"技能完结时"发动
- 修正物品合成时,买全了材料才学"博学"不能实时合成的问题(若在以前版本遇上此问题,可以透过丢下物品再拾回以进行合成)
- 技能BUG修正: 火焰结界,幻舞魅影
- 娜拉迪亚技能改动("闇影连击"改为"刃之雨"; "伤绝"改为"绞刀阵"; "回手刃"改名为"闪光刃"; 飘忽刀片及闪光刃加入慢性毒)
- 妖精机甲技能改动("全炮门"改为"智能飞弹",威力提升,耗魔增加; "侦测"去掉扫瞄特效,侦测范围增加,持续时间上升)
- 千夜舞‧娜丽技能改动(闇影刃→影步; 诅咒→闇影咒)
- 敌军部队随回合数增加而开启技能,因此某些技能不会太早让敌军使用
- Boss技能强度上调,回避Boss的技能攻击将变得更重要
- Boss技能伤害不再随玩者人数增加而提升,改为较大的固定值
- 更改一些boss的技能效果
- 双头龙终极技不锁定镜头,改为拉高镜头
- 在第15Round3次进攻被消灭后,巫都常规军将正式被击退,城外不会对敌军有任何战斗力加持,剩下炼之团的攻势,击败双头龙就能胜利!
- 其它......
佣兵能力调整:
(军营)辅助军队长 生命850→800; 基本攻击力31→35; 每级攻击力提升2→3; 所需原木3→2; 被杀时对方获得黄金增加15
(军营)辅助军 生命550→600; 基本攻击力23→25; 被杀时对方获得黄金增加8
(兵工厂)巫术战士 生命1100→1000; 法力500→300; 基本攻击力78→72; 技能-巫术变形威力加强,耗魔+75; 闪光距离增加,耗魔+20,CD+5秒
(兵工厂)猎风骑士 生命1650→1600; 装甲减少1
(兵工厂)黑耀骑士 生命1850→1800
(兵工厂)魔机炮 生命1850→1800; 每级攻击力提升3→5
(兵工厂)攻城坦克 生命1850→1800; 每级攻击力提升3→6
(港口)不碎族战士长 每级攻击力提升3→5; 基本攻击力110→120; 被杀时对方获得黄金减少50
(港口)不碎族战士 生命1000→1200; 基本攻击力32→55