简 介:由Heintje 和NM汉化,感谢zoomout和RN的ex^0^peth翻译整理
628改动介绍
* Hellcaller (6级野怪,会放地震波那个)稍做调整
* 修改了远程英雄对Acient(25级的石头人)的BUG
* 混沌攻击现在同英雄攻击对建筑造成相同的伤害, 由以前的100% 变为 50%
近卫军团:
* 宙斯(Zeus):静电力场(Static Field)做了修改 。
* 光法(KOTL): 对 查卡拉魔法(Chakra )稍做调整. 现在它对目标的效果与对自己的效果是相同的(以前要弱一些).。mana回复减少和冷却时间变长。Mana消耗做了调整。
* 火枪(Sniper):4级Headshot爆头几率由0.25 改为 0.2 并且火枪的初始敏捷恢复到以前的数值。暗杀(Assasination)现在拥有状态图标。
* 全能骑士(OmniKnight):守护天使(Guardian Angel)第二级到第三级的魔法消耗由 125/150/200 改为 125/175/250。
* 秀逗魔道士(Lina):移动速度 由 280 增加到 290。
* 圣骑士(Chen):移动速度由 300 减低到 295。忠诚考验(Test of Faith)mana消耗从140 增至 175。
* 食人魔法师(Ogre Magi):修正了嗜血术(Bloodlust)的 多重施法 不会以食人魔法师本身作为目标的BUG。
* 潜行刺客(SA):闪耀(Blink)的可以以自己为施法目标的BUG被修正。
* 龙骑士(Dragon Slave):的范围魔法效果轻微增加。
* 熊灵(spirit bear):修正了盘根(entangle)技能说明中的错误。
天灾军团:
* 2个新的亡灵天灾英雄(Vol'Jin可以使用权杖(蓝杖))。
* 混沌骑士(Chaos Knight): 混沌击(Chaos Bolt)稍稍做了调整。
* 裂魂者(Spirit Breaker):初始力量由25 改为 23。 Netherstrike 冷却时间由40 改为70c 并且施法距离由700/800/900 改为 400/550/700 (他或许还需要一个削弱, 但是我想一次只修改一个地方因为他很容易被改的太废))。
* 地狱领主(Lord of Avernus):初始敏捷由 13 增加到 17。Aphotic Shield 作用距离增加。
* 血魔():割裂(Rupture)现在拥有状态图标。
* 遗忘法师(Pugna):装备蓝杖( Scepter)后 生命吸取(Life Drain) 威力加强。
* 地穴编织者(Weaver):初始力量从14 增加到15 。监视者(Watchers)现在是魔法免疫的。
* 狼人(Lycan) 狼形态 只拥有近程攻击,不在具有远程攻击能力。
* 育母蜘蛛(TB)的基础HP由于文字错误而低了50点,所以他的基础HP被增加了50点同时减少了2点力量来保持一致性。
* 幻影刺客(PA):闪耀(Blink)的可以以自己为施法目标的BUG被修正。
* 死灵法师(Necro):扩散光环(Diffusion Aura)的范围由300增加到350。
* 虚空假面(Faceless Void):时间漫游(Timewalk)(虚空假面)造成的减速效果改小。
* 修正了食尸鬼(Naix)的毒刺(Poison Sting) 和 冥界亚龙(Viper)的 毒攻击的状态图标。
物品:
* 死灵书(Necronomicon): (法力燃烧)mana burn 施法距离由500 改为 250,
并且3级召唤生物不再具有魔法免疫能力。魔法抗性由 33/33/100% 改为 40/40/40%。死灵书(Necronomicon) 冷却时间由 70 改为 90 秒
* 如果你使用死灵书,并且已经有死灵书召唤生物在地面上,那么以前的召唤生物将消失(i.e. no necro refresher, adapt, grow, etc)
* 死灵书(Necronomicon)的召唤生物被杀后增加对方100金钱(以前是60)
* 死灵书增强光环(Necro aura )提升攻击,移动速度的效果由4/8/12 减到 3/6/9
* 死灵书(Necronomicon) 的召唤生物不再能攻击 ancients(25级石头)。
* 夜叉散华(Sange and Yasha)配方的价格 从 900 增加到 1000。
* 妖刀(Scythe)就像介绍的那样把一个单位变成羊(以前是鸡)。被变的单位所有属性不变。
* 达根(Dagon) 每升一级增加额外的2点智力。
* 辉耀(Radiance) 的范围效果范围由 400 增加到 550。
* 暗灭刀(Desolator) 配方价格从 1580 减为 1500。
* 不朽(Aegis) 从 -dm 模式中去除。
其他:
* 新的装载画面。
* 更简洁的游戏结束对话框和更平顺的退出。
* 修正了许多文字错误
* 能量圆环(The Circle of Power)现在有一个物品栏可以在合成物品时被当作临时存放地。(这是为了保护那些不幸碰上物品偷盗者的玩家)
* 修改了玩家号码在 力量圆环(circle of power)上的显示问题。
* 新增命令-allagi(-aa)/-allint(-ai)/-allstr(-as)
* -creepstats(-cs) 新增加的可以让玩家查看杀死野怪数量的指令
* -moderandom 模式从以下几个模式中随机选择一个:ar/ap/tr/regular
* 修正了对DM bug的滥用 (Thx to Drak and others that reported it discretely)
* 在 LM 模式中中立生物将同其他模式一样同时刷新。
* 修正了 DMAR 模式中的BUG:允许重新选择英雄并且计算英雄数量。
* 当一个英雄被选择时,游戏现在会明确的告诉大家是随机选择的或者重新选择的而不是以前仅仅提示选择了某个英雄
* 修正了一系列关于升级技能热键的冲突。
* 为了解决一些热键冲突问题,将属性升级的热键由 U 改为 B
* Neutral Ancients(中立的25级石头人) 不再能够攻击塔。(预防滥用)
* In regular pick, you get back 175 from the 250 hero gold cost (not -lm)
* TDA specific game rules updated
* Smokescreen typo