你的版本是1。17还是1。18 如果是1。17下载 http://map.yile8.com/list/227.html http://map.yile8.com/list/228.html 这2个 如果是1。18 http://map.yile8.com/list/234.html http://map.yile8.com/list/235.html
首先我们进入we编辑器 建立一个地图 大小和设置如图

然后在地图的左上角制作一个如图的地形:主要是放英雄选择的地方 大小自己定

然后在里面开始放 英雄和能量圈(在工具面版中选择中立无敌意--战役里就可以找到)
我是一行3个英雄一共2行每个英雄前面一个能量圈 在能量圈处 放置一个 “地区”(英雄属于玩家11)
为每个玩家 设置一个 小精灵 要先在菜单栏里--情节--玩家属性--设置6个玩家都是 暗夜精灵族
玩家11是电脑
同时把他们势力设置是同盟

做好后如图

好。剩下的就是 做触发器了。这个是最关键的拉。看好了~
点击 进入触发器 把里面初始化那个触发器给删除了
新建 新类 选择英雄
然后新建触发器 xuanze hero
内容如下

大家看看这个应该可以理解触发器的意思吧。我还是再解释一下吧
事件 就是如果有一个单位进入了 地区000{山丘前的那个能量圈位置} 如果成立就开始触动触发器了
但是有一个环境来判断 因为进入能量圈的也可能是英雄或别的单位呀。
所以我们选择 单位类型是 小精灵
然后就是动作了 大家应该可以看懂前2句吧
至于为什么要杀死 出法单位[就那个小精灵] 因为他选择英雄后就没用了
然后等2秒就把他从游戏中不留痕迹的删除 这个意思就是清楚内存。 不占内存。地图就不是很卡了
最后一个是关闭触发器 目的是怕有人弄到一个小精灵又重新选择一次 (只是为了保险,你可以不用这句)
好了。我只做这一个山丘的。 别的大家自己做吧。有问题去论坛上提。
我把地图源文件传到论坛上了。从这下载。
http://bbs.yile8.com/showthread.php?t=524
|