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英雄选择示例
作者:逸乐 来源:本站原创 加入时间:2006-1-21 魔兽地图站

你的版本是1。17还是1。18
如果是1。17下载
http://map.yile8.com/list/227.html
http://map.yile8.com/list/228.html
这2个
如果是1。18
http://map.yile8.com/list/234.html
http://map.yile8.com/list/235.html

首先我们进入we编辑器 建立一个地图  大小和设置如图

然后在地图的左上角制作一个如图的地形:主要是放英雄选择的地方  大小自己定

然后在里面开始放 英雄和能量圈(在工具面版中选择中立无敌意--战役里就可以找到)

我是一行3个英雄一共2行每个英雄前面一个能量圈  在能量圈处 放置一个 “地区”(英雄属于玩家11)

为每个玩家 设置一个 小精灵 要先在菜单栏里--情节--玩家属性--设置6个玩家都是 暗夜精灵族

玩家11是电脑

同时把他们势力设置是同盟

做好后如图

好。剩下的就是 做触发器了。这个是最关键的拉。看好了~

点击进入触发器  把里面初始化那个触发器给删除了 

新建   新类 选择英雄 

然后新建触发器 xuanze hero

内容如下

大家看看这个应该可以理解触发器的意思吧。我还是再解释一下吧

事件 就是如果有一个单位进入了 地区000{山丘前的那个能量圈位置} 如果成立就开始触动触发器了

但是有一个环境来判断   因为进入能量圈的也可能是英雄或别的单位呀。

所以我们选择  单位类型是 小精灵

然后就是动作了 大家应该可以看懂前2句吧

至于为什么要杀死  出法单位[就那个小精灵] 因为他选择英雄后就没用了

然后等2秒就把他从游戏中不留痕迹的删除   这个意思就是清楚内存。 不占内存。地图就不是很卡了

最后一个是关闭触发器 目的是怕有人弄到一个小精灵又重新选择一次 (只是为了保险,你可以不用这句)

好了。我只做这一个山丘的。 别的大家自己做吧。有问题去论坛上提。

我把地图源文件传到论坛上了。从这下载。

http://bbs.yile8.com/showthread.php?t=524



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