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新手触发器教程完美指导!(1)
作者:未知 来源:U9 加入时间:2006-1-21 魔兽地图站

编辑器汉化补丁:

http://map.yile8.com/html/13_1.html

把他放在魔兽根目录就可以了

首先触发器可以叫trigger,也简称t以下t都为触发器的意思

我觉得废话不用多说,简单的说下概念,(ps:现在的形势看,会有很多人开小差的!)

事件 其实也就是说运行这个触发的条件,当事件执行时,触发就运行拉~

条件 一个事件可能有很多种情况,比如1个人死了可能是被人情杀或仇杀~那么条件就是判断这个事件是否符合我们想要的!

动作 顾名思义 就是当前面判断完后我们要做的动作,不然你判断的再多,没动作白判断!你判断完后就会执行这个动作咯!

那么开始来教各种rpg的普遍的第一个要涉及学习的触发,那就是。。。。。选择英雄!

这是一个非常简单的英雄选择,看吧!


此主题相关图片如下:





此主题相关图片如下:

首先在地图上创建一个xx区域是让农民进去的地方,在这个区域差不多大的地方重叠放一个能量圈之类的,再放置一个让英雄选好后出去的地方,要大点,就是在基地门口拉~放置农民和英雄样本,记得把英雄标本设置成中立无敌意的!不要忘了以后把农民每个玩家都给个哦~

先看事件 单位进入 xx区域

意思就是 任何单位进入这个区域就会让电脑判断条件是否执行触发

条件 单位的类型 等于 农民

意思就是 触发单位也就是触发这个触发器的单位,这里的触发单位就是进入这个区域的单位,那么我们要让农民进去才给执行动作,不然别的人英雄进去了到死了又得个英雄就会被别人笑话了~那么单位的类型就是指触发这个t是什么东西,比如是农民啊步兵啊建筑都行~

动作 很关键的一部分 看第一句

杀死 触发单位

为什么要这样呢,你想想,按这个触发,农民如果不死,那他在进一次又回得英雄,不就出刷英雄的bug 了吗?再说也不好看美观!啊!~

第2句

移动 某某 到基地那快的出生点的区域的中心去

刚刚不是设置了2个区域吗,一个是选英雄的,已经利用了,那么另外一个就是在基地旁边的那个区域,也是英雄出生的地方,这里的区域就是这个区域咯!移动 的这个 某某 就是英雄标本,也就是能量圈后面那个给大家看的英雄,这里可以放点药水和重生给他,这样得到的英雄一开始就有物品 拉!区域的中心么,英雄出生当然是在区域的中心咯,难道还要边角?。。。。

第3句

改变 某某 属于触发单位的所有者并改变颜色

这句话的作用是。。。。本来的英雄标本是中立无敌意的阵营,移动到那个区域再强也不是给你控制的~所以要让他属于你,这样你就获得了他,那么触发单位的所有者就肯定是要这个英雄的人咯?理解的吧~那改变他的颜色是肯定要的,不然大家颜色都一样,就难区分这是谁的那是谁的了呀!

第4句

关掉当前触发器

这句话的意思就是关掉这个触发器让他不再被执行 也就是说别的玩家再进这个区域(能量圈)就选不到英雄了,因为这个触发器已经无法再执行了!这样可以避免大家都选一个变态英雄~~~

再注意一点:关掉当前触发器这一句话不会影响这个触发,也就是说把这句话放到第一句也没关系,他关是不会再执行这个触发的时候关的,放心好拉~

怎么样,应该会了吧,那么下一次教程会教什么呢,当然是你们最期待的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。秘密



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